Skapa ett 3D arkitektur projekt i Autodesk Galileo
- januari 17th, 2011
- Write comment
Här är en snabb förhandsvisning av vissa försök med “streaming” av ett skelett från en Microsoft Kinect i MotionBuilder, i realtid.
En bas applikation fångar färg och djup bild från Kinect och processer detta till en 3D-pointcloud.
(Visas inte här men dessa kan dumpas på hårddisken som polygon objekt också)
PrimeSense’s NITE används för att känna igen användaren och spåra ett skelett.
Data kan överföras via TCP (kan göras via en nätverksanslutning) i MotionBuilder.
Projektet är i alpha stadiet enligt utvecklaren, men faktum att det fungerar tyder på att saker och ting går framåt!
Mer info på:
http://www.brekel.com
Obs, allt detta går på 30 + fps på en Core2Quad hade screencapture programvarasvårt med det ändå.
Välkommen till ”Kom igång med ZBrush” guiden! Denna guide kommer att gå igenom den kreativa världrn av ZBrush från grunderna till skulptering, målning och vidare till efterbehandling av din konst med ZBrushs kraftfulla renderingsmotor.
”Kom igång med ZBrush” guiden är en levande interaktiv guide för dig att använda från din dator, den innehåller länkar till olika videos, handledning, och platser till många webbsidor.
Var noga med att hålla ögonen öppna och sinnen fokuserade följa dessa länkar och förbättra din ZBrush upplevelse.

Framestore NY har avslutat arbetet med en ny reklamvideoför Nintendo, i vilken studion regisserat och animerat en armé av mini-Marios för Mario vs Donkey Kong – Mini Land Mayhem.
I den 30-sekunders filmen, med titeln Nintendo ”Get Thinkering”, bryter spelet loss från Nintendo DSL till en spelares rum.
Murray Butler och David Mellor från Framstore NY berättar;
”Vi ville göra en film som känns som om det fanns två olika aspekter, säger Butler. ”För en stil visar vi pojken som spelar ett spel på en vanlig eftermiddag. För den andra aspekten, när Mario lämnar spelet och går in i pojkens rum, sköt vi med breda linser och låga vinklar för att ge plats en ”utöver det vanliga” drömsekvens känsla. ”
Rendering är den slutliga processen för att skapa den verkliga 2D-bild eller animation från den färdiga scenen. Detta kan jämföras med att ta ett foto eller filma scenen efter att installationen är klar i verkliga livet. Flera olika metoder har utvecklats. Dessa sträcker sig från den utpräglat icke-realistiska wireframe rendering genom polygon-based rendering, till mer avancerade tekniker som: scanline rendering , ray tracing , eller radiosit. Rendering kan ta från bråkdelar av en sekund till dagar för en enda bild / ram. I allmänhet finns olika metoder bättre lämpade för antingen fotorealistiska rendering, eller rendering i realtid.


Idag kan man använda 3D tekniken till det mesta. Hittills har tekniken dock använts mest inom film och media produktion med anknytning till marknadsföring. Tekniken kan även användas till annat. Allt är möjligt med 3D!
3D Animering i Malmö publicerade ett inlägg på sin 3D blogg med många 3D renderade personer, ta en titt på denna länken; 3D Animering.
Om du skulle behöva tjänster inom produktutveckling av mekaniska konstruktioner, cad ritningar eller beräkningar inom olika områden så rekommenderar jag 3do produktutveckling varmt!